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网络游戏小史

2023年09月26日

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  摘要:当前 网络 游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与 发展 经历了数个时期,它的发展与 电子 技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。
  关键词:网络游戏;角色扮演游戏;游戏产业
  
  在解释文艺的产生原因时,有这样一种论点,是游戏产生了文艺,原始人在游戏的过程中创造了最早的诗歌, 音乐 等文艺形式。[1]由此我们也就不难理解,网络游戏的产生了。比如美国著名游戏商EA的品牌游戏《模拟人生》在游戏本质上跟我们儿时所玩的“过家家”并没有多大差异,同样的角色扮演,在网络环境下它摇身一变,就成了可以创造无限商业价值的RPG(角色扮演类游戏的 英文 简写)。游戏发展到了网络时代, 自然 也就产生了网络游戏。
  网络游戏的产生主要经历了以下几个主要的阶段。
  
  一 前网络游戏阶段
  
  1972年美国的雅达利公司生产了第一款基于 计算 机技术的游戏,命名为《ping-pang》,游戏仅仅由分布于屏幕两端的两条横线,跟一个在两条横线间移动的圆点组成,模拟两个人打乒乓球。将计算机技术应用于游戏方面,并将其制作生产用于商业用途,这是史无前例的。技术所限,此游戏仅能供一个人进行游戏,但是将计算机技术应用于游戏之中,这一事件对于网络游戏有着开天辟地的意义。
  随着计算机技术的发展,简单的乒乓游戏已经不能满足游戏制作者和游戏玩家的要求,于是更多的游戏种类出现了,最著名的要算电脑上的角色扮演游戏。角色扮演类游戏英文简称CRPG,它缘起于纸上进行的“桌上角色扮演游戏”,是二十世纪七十年代风行于美国的一种游戏。最早的RPG游戏是1978年Richard Garriot制作的第一个图形RPG游戏,名叫《Akalabeth》,后来这个游戏发展为RPG游戏史上经典的作品之一——《创世纪》(Ultima)系列。
  在RPG游戏风靡的同时,网络技术也已经逐渐的成熟起来,二者的结合最终催生了网络游戏。
  
  二 mud时代的网络游戏
  
  由于单机版RPG缺少人玩家之间的互动,于是MUD(Multiple User Dungeon)诞生了。目前公认最早的MUD出现于1979年英国的Essex大学,由从事人工智能研究的两个大学生Roy Trubshaw和Richard Bartle所完成[2]。1980年初Roy又推出更新一代的版本,也就是为人所知最早的MUD。最早的MUD其实是游戏名称而不是游戏类别,起初的MUD中文名应当翻译为《多人地下城》,但此后MUD这一称谓就成了此类游戏的总称。
  MUD是 英语 Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴 ”的拼法相同,所以中文称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏 ,需要有一部计算机作泥巴服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。
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